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预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!

发布时间:2020-05-29 23:15:36 编辑:小狐 来源:sohu

主题活动

数字虚拟影像

创作精英论坛

技术创新正强势驱动着媒介形态的融合,在此背景下,艺术领域也在悄然发生着巨变。 影视、动画、游戏、XR艺术等多个领域的交叉与融合已成为当下媒介艺术发展的新趋势。数字虚拟影像是其重要表征,对它的呈现方式与艺术规律的梳理,有助于创拓宽创意视角、激发创新潜能、提升创作能力。

首届数字虚拟影像创作精论坛将从影视、XR艺术、动画、游戏、广告等领域, 邀请10名在海外创作一线工作或者具有海外从业经历的资深数字艺术家影视特效流程、XR艺术创作、故事板创作、虚拟人物等多方面的内容。希望能够在这个防疫的特殊时期,通过线上的方式将海外前沿的制作理念与中国从业者进行与交流,给大家带来一场融合与创新的思想盛宴。

先来看一下活动预告片吧!

活动预告

第一场

直播人:Kelvin Cai

好莱坞视觉特效制作流程介绍

时间:5月30日

中午开始!

第二场

直播人:刘联

蓝天动画工作室的材质工作有何不同

时间:5月31日

晚上开始!

5月30日-7月5日,每周末会陆续推出主题直播,

动画学术趴B站动态会提前发布预告

直播入口

直播时间

2020年5月30日- 7月05日

直播平台

BiliBili 动画学术趴

B站直播间ID:

扫码直达直播间!

组织机构

主办单位

中国传媒大学戏剧影视学院

联合主办单位

中国家协会高新科技委员会

中国电视艺术家协会电视舞台视觉艺术委员会

承办单位

中传虚拟影像创作中心

合作媒体

动画学术趴

外星猫 CG SPACE

Hi VFX

VR陀螺

CGRnDStudio

VRCORE

heronuke

机器猫的大喇叭

真的无力起名

ftrack伏传恪

嘉宾及主题简介

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图1)

好莱坞特效指导

Kelvin Cai

视觉特效指导

游戏艺术指导

拥有10年以上好莱坞视觉特效制作经验,前纽西兰维达数码特效指导。曾参与的有《少年派的奇幻漂流》《复仇者联盟4:终极之战》《掠食城市》《权力的游戏》等。

主题

好莱坞视觉特效制作流程介绍

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图2)

蓝天动画资深材质技术指导

刘联 (Will Liu)

美国蓝天动画工作室(Blue Sky)材质技术指导

国际动画协会(ASIFA)会员

参与作品: 《森林战士》《里约大冒险》《花生大》《冰河世纪5》《公牛历险记》《飞鸽特攻队》等。

主题

蓝天动画工作室的材质工作有何不同

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图3)

资深高级技术指导

熊怡楠

硅谷苹果公司广告部技术指导

曾在纽约Framestore 任职灯光师,后入行合成师。先后在The Mill, Psyop 等顶级广告公司就职。

客户均为百强公司,如:谷歌(Google) 戴尔(Dell) 大众汽车(Volkswagen) 美国电话公司AT&T, 美国HBO, 美国第四大保险公司Geico, 通用汽车(General Motors) 三星(Samsung) 美国大型连锁超市Target等。

主题

从业经历和发展方向的改变

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图4)

资深高级技术美术指导

刘晓雨

脸书虚拟现实研究高级技术美术指导

现就职于,美国脸书虚拟现实研究实验室(Facebook Reality Labs)高级技术美术指导,从事VR和AR相关的交互设计和3D研究工作。

曾任职于韩国LG电子美国硅谷实验室,美国深动科技(DeepMotion)微软研究院(Microsoft Research)美国光幻视觉特效工作室(Phosphene)等各大公司,作品包括:《军团》《马可波罗》《先见之明》《亿万》《尼克病院》《堕落街传奇》《列车上的女孩》《纸上城市》等。

美国罗切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)3D视觉特效客座讲师。

主题

ARVR相关的产品游戏概念技术

关于3D环境模拟-自动驾驶车

虚拟现实增强现实如何在制作和游戏中发挥作用

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图5)

Pixel Light Effects CEO

张京一

Pixel Light Effects CEO

从事影视及游戏三维扫描建模,五年里张京一先生曾带领团队负责院线有:《猩球崛起3》《死侍2》美剧《童话镇》《雷蒙西尼奇的不幸遭遇》《萨布丽娜的惊心冒险》《刺猬索尼克》以及国产《流浪地球》和《飞驰人生》中的角色三维扫描建模工作。

享主题

三维扫描建模工作

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图6)

蓝天动画资深灯光师

刘思然

美国蓝天动画工作室(Blue Sky)3D 灯光师

参与作品:《飞鸽特工队》《公牛历险记》 、《冰川时代5—星际碰撞》《花生豆大》等。

曾任职,LAIKA House工作室,配合导演完成项目中 3D 角色和场景的布光和渲染;参与项目:《Honey Nut Cheerios》宣传片,动画短片《The Alchemists Letter》The Mill 特效工作室根据项目需要完成建模,材质,和布光渲染等不同的职责 ; 参与项目:游戏《使命召唤:魅影》宣传片,索尼《Join Together》广告宣传片 。

主题

一位灯光师在美国长篇动画工作室的5年从业心得

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图7)

资深故事板艺术家

Nira Liu

皮克斯工作室故事板艺术家

Nira Liu 于2017年开始在皮克斯工作,第一部是《1/2的魔法》还参与了另外三项还没有公布的,其中有一部是皮克斯短片导演《包宝宝》的长片。

主题

预告!数字虚拟影像创作精英论坛即将上线!(图8)

资深视觉特效艺术家

William Chen

视觉特效艺术家,FX TD

FX Houdini讲师,FX/CG 主管

参与项目影视作品:《上海堡垒》《速度与激情6》《变形金刚4:绝迹》《蜘蛛侠2》《不惧风暴》《 钢铁坟墓》《明日边缘》《MechX 4》《东京迪士尼-童话之夜》《泰坦陨落2》等系列。

主题

自我介绍与视觉特效职业展开的“机会”

众多软件该学什麽 技术VS艺术?

工作的秘密与武器

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物理引擎算法科学家

张心欣

计算机科学博士

毕业于英属哥伦比亚大学,计算机科学博士。研究方向为计算机图形学与基于计算物理仿真的动画生成。

在相关领域发表SIGGRAPH论文6篇,SIGGRAPH Course 1篇,并任SIGGRAPH,EuroGraphics,TVCG,Pacific Graphics,Graphics Forum等论文审稿人。

曾于皮克斯、weta等工作室从事研发工作,在皮克斯期间了其开源软件OpenSubdiv的原型,在weta期间设计的算法参与《霍比特人:五军之战》的制作,以研发身份得荧幕名录。2020年入选深圳市孔雀计划海外高层次人才。

主题

以计算机图形研究视角一窥荧幕背后的魔法

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VR影视领域专家

楼彦昕Eddie Lou

友情嘉宾

Sandman Studios 创始人

砂之盒沉浸影像节创办人

Sandbox Immersive Festival, 简称 SIF

中 国 VR 影视领域的专家

致力于推动中国 VR 影像叙事的发展

楼彦昕所创办的“砂之盒沉浸影像节”是全球最大的AR/VR作品展映和行业交流平台,是在中国举办的全 球规模最大的沉浸影像的产业盛会。

联合的沉浸式戏剧《Mandala 浮生一刻》分别成功入围第 74 届、 第 75 届和第 76 届节 VR 主竞赛单元。

主题

本文相关词条概念解析:

动画

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。

说点什么